Communication timeout – reset send buffer block

timeout Ça faisait plusieurs mois que je n’avais pas redémarré l’imprimante 3D, ce qui ne m’empêchait pas de réfléchir à des applications potentielles.
Et aujourd’hui, les mauvais jours arrivant, je me suis dit que c’était le moment, d’autant plus que l’un des fils des parents de Tchérie d’Amûr m’a fait une demande de fabrication… Continuer la lecture de « Communication timeout – reset send buffer block »

radiologie rétro-futuriste

c4d13-100x100Que voilà un titre bizarre ! Ne vous inquiétez pas, je m »explique : suite au visionnage d’un tutoriel sur le clonage Mograph et l’effecteur d-polysize, j’ai décidé de m’intéresser un peu plus à Mograph qui est, même si on n’y entend pas grand chose, une technologie puissante.

En voyant ledit tutoriel, j’ai pensé à ces images d’hologrammes qu’on pouvait voir dans les vieux films de S-F. Alors j’ai bricolé un peu.
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Plus fort que Djack Baoueur, modéliser un écu en 69″ chrono !

ecu-100x100 Au menu du jour, un tuto express sur la modélisation d’un écu en low-poly + HN.
Cette envie m’est venue après la lecture d’un fil de discussion de la French où un nouvel intervenant n’a visiblement pas assimilé le fonctionnement du logiciel (ni les règle fondamentales de courtoisie, d’ailleurs…), comportement qui confirme les idées exprimées lors d’un précédent billet.

Donc, entrons dans le vif du sujet en 20 étapes, 21 images et 69 secondes (juste pour la modélisation, l’écriture de cet article prenant un peu plus de temps… Comme quoi, « faire » va parfois plus vite « qu’expliquer » 😀 ) :

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Fer à cheval

En faisant un peu de ménage sur mes disques durs, je suis tombé sur ce fer à cheval que j’avais réalisé il y a plusieurs années sur Cinema 4D R9 et converti au format .3ds pour une demande particulière d’un membre du forum 3DD.

Je me suis amusé à le refaire entièrement en moins d’une heure et j’avoue que le résultat, bien que largement perfectible, me convient bien.

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Essayons-nous à la menuiserie

bureau détail Encore une modélisation faite pour le projet « Ilathid » (voir ici). Cette fois-ci, j’étais parti d’un bureau réalisé par un membre du forum French Cinema4D en 2005 (Bohémond si je me souviens bien). J’ai repensé ce modèle pour obtenir une forme très organique, toute en courbes.

Commençons par le meuble qui m’a servi de référence, un bureau somme toute assez classique avec deux tiroirs plats sous le plan de travail et un caisson latéral recevant deux autres tiroirs plus imposants :
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Maglev #3

D'ni 3 En combinant plusieurs vues extraites du jeu, j’ai avancé un peu sur la cabine du Maglev. La forme générale commence à être proche de l’original. Il y a encore pas mal de détails à peaufiner, notamment en comparant la modélisation actuelle avec d’autres images du jeu sous des angles différents, mais ça prend tournure.

Une fois cette étape finie, le reste deviendra plus facile à modéliser par comparaison des dimension par rapport à la cabine. Il faut donc que cette cabine soit la plus fidèle possible à l’originale, vu qu’elle va servir de référence pour tout le reste.

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Maglev #2

titre plan A partir des quelques références déjà évoquées, j’ai commencé à tracer les bleus (autrement dit des plans de « fabrication ») sur Visio (au boulot, mais chutt !). Evidemment, je n’ai pas pu m’empêcher de m’amuser un peu… 😀

Les formes sont loin d’être fidèles (j’ai fait ça de mémoire sans document sous les yeux), les dimensions sont totalement fausses pour l’instant, je voulais surtout voir comment agencer les différents éléments pour que ça ait une « gueule »…

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L’île de Myst

Si vous avez bien écouté tout ce que j’ai raconté jusque-là (vous êtes bien aimables), vous vous souvenez (si, si, faîtes un effort) que Bryce 3D fût mon premier logiciel de « modélisation 3D », si tant est qu’assembler des primitives par opérations booléennes puisse être qualifié de modélisation.

Bref, ce logiciel m’a accompagné durant quelques années jusqu’au remplacement de mon vénérable PowerMac G4 500 MHz (oui, Méga-Hertz, pas Giga- !).

Une des dernières scènes créées avec ce couple infernal était une reconstitution de l’île de Myst.

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Maglev #1

Puisque j’aime les jeux Mystien, et en particulier Riven…
Puisque j’aime aussi titiller du polygone…
Et puisque j’avais commencé à modéliser son véhicule emblématique pour un Speed Modeling Challenge du forum French Cinema 4D (3 heures chrono pour modéliser quelque chose en rapport avec un thème imposé, les objets cultes dans les films et jeux vidéo en l’occurrence)…

Alors, je me suis dit que ça serait bien de le finir.

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