DAZ fait ses soldes !

Bonne nouvelle dans mon courrier électronique, ce matin : pour un temps limité mais pas clairement indiqué (donc ne trainez pas trop, on ne sait jamais), DAZ nous propose de télécharger gratuitement sa suite logicielle, à savoir DAZ Studio Pro 4 (pour créer, mettre en pose et animer des personnages), Bryce 7 (pour les paysages et les mises en scène) et Hexagon 2.5 (pour la modélisation pure).

(Note à l’attention des Mac Users : à l’heure où j’écris ces lignes, Bryce 7 est totalement incompatible avec Mac OS X 10.7 Lion. Le problème est connu de DAZ et ne sera pas réglé avant plusieurs mois…)
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Set d’écriture

Dans la page de présentation de ce blog ô combien palpitant, j’ai évoqué succinctement mon goût pour le jeu et en particulier la saga Myst. Amateur de ces jeux intelligents, j’ai participé un temps au projet « the Ages of Ilathid », un Myst-like développé par une équipe internationale de volontaires (Brésil, France, Etats-unis, Roumanie, Angleterre, Suisse, Vénézuéla, Grèce, etc.).

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Un p’tit café ?

mug filaire miniDans la série « servez-vous » et faisant suite à mon premier best-seller intergalactique, voilà encore un objet que j’avais modélisé il y a environ 7 ans et qui était disponible sur 3D Diablotine, un mug tout simple avec une texture vernissée des plus classiques . De mémoire, il me semble aussi l’avoir aussi mis à disposition sur Entrepôt 3D, le site de partage créé par Ayreon et Seven. Continuer la lecture de « Un p’tit café ? »

La foire aux extras

offre gratis Depuis les quelques années que je pratique la 3D de façon plus ou moins intensive (qui a dit « plutôt moins… » ?), j’ai, en de trop rares occasions, mis à disposition sur 3DD et ASCOM des objets que j’avais créé. Beaucoup de mes « créations » ne peuvent pas être distribuées car faites sur commande et appartenant à des projets auxquels j’ai collaboré. D’autres, plus anecdotiques et réalisées à « compte d’auteur » peuvent tout à fait être diffusées. Continuer la lecture de « La foire aux extras »

Premiers essais

J’ai attaqué la modélisation de ma bague Steampunk hier soir, cette partie n’a pas été très longue (bien que j’eusse pu travailler plus vite si j’avais davantage pensé le truc en amont) : environ 5 minutes pour la vis, 10 pour le petit pignon, 20 pour la couronne dentée, 10 de mieux pour ajuster les dentures entre-elles, 5 pour le corps de la bague et 1 de plus pour répartir les pignons sur le tour ; bref, un peu moins d’une heure pour le tout. Continuer la lecture de « Premiers essais »

Sphère fractale

Suite à mes expérimentations pyramidales, j’avais testé le principe avec quelques autres formes, dont la sphère. Comme j’utilisais encore mon vénérable bi-G5, je suis, là aussi, arrivé rapidement aux limites de la machine alors que j’aurais bien tenté une itération supplémentaire. En effet, et contrairement à une pyramide composée de 5 faces uniquement, une sphère comporte un nombre très important de polygones, ce qui sature rapidement la mémoire du Mac.

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Pyramide fractale

Un exercice de modélisation qui a bien failli mettre mon ancien Macinou sur les rotules (sa pauvre carte graphique mettait plusieurs dizaines de secondes à rafraîchir l’affichage au moindre changement apporté et le calcul du rendu final finissait par durer plusieurs heures…) : une pyramide fractale basée, comme son nom l’indique, sur des itérations successives d’une même forme de base.
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Intégrons, intégrons

intégration miniCe matin, je me suis essayé à l’intégration d’objets 3D dans une image réelle. J’ai donc repris mes bouteilles, leur ai fabriqué une table en bois et calé le tout dans un environnement HDR.

Le résultat est encore perfectible (échelle des bouteilles par rapport aux objets « photo », focale pas tout à fait identique, répétitions de texture sur le plateau de la table, etc.), mais pour un premier essai, ça tient pas trop mal la route, je trouve…
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