Communication timeout – reset send buffer block

timeout Ça faisait plusieurs mois que je n’avais pas redémarré l’imprimante 3D, ce qui ne m’empêchait pas de réfléchir à des applications potentielles.
Et aujourd’hui, les mauvais jours arrivant, je me suis dit que c’était le moment, d’autant plus que l’un des fils des parents de Tchérie d’Amûr m’a fait une demande de fabrication… Continuer la lecture de « Communication timeout – reset send buffer block »

J’apprends à modéliser pour la RT3D, épisode 1.

unreal-113x100 La RT3D (l’affichage 3D temps réel, celui des jeux vidéos où tout est calculé au fur et à mesure avant d’être affiché) nécessite d’imposer quelques limites afin de ne pas trop surcharger la carte vidéo.
Et voilà une première pour moi : créer l’objet de mon choix tout en respectant un cahier des charges RT3D.
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Plus fort que Djack Baoueur, modéliser un écu en 69″ chrono !

ecu-100x100 Au menu du jour, un tuto express sur la modélisation d’un écu en low-poly + HN.
Cette envie m’est venue après la lecture d’un fil de discussion de la French où un nouvel intervenant n’a visiblement pas assimilé le fonctionnement du logiciel (ni les règle fondamentales de courtoisie, d’ailleurs…), comportement qui confirme les idées exprimées lors d’un précédent billet.

Donc, entrons dans le vif du sujet en 20 étapes, 21 images et 69 secondes (juste pour la modélisation, l’écriture de cet article prenant un peu plus de temps… Comme quoi, « faire » va parfois plus vite « qu’expliquer » 😀 ) :

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Premiers essais

J’ai attaqué la modélisation de ma bague Steampunk hier soir, cette partie n’a pas été très longue (bien que j’eusse pu travailler plus vite si j’avais davantage pensé le truc en amont) : environ 5 minutes pour la vis, 10 pour le petit pignon, 20 pour la couronne dentée, 10 de mieux pour ajuster les dentures entre-elles, 5 pour le corps de la bague et 1 de plus pour répartir les pignons sur le tour ; bref, un peu moins d’une heure pour le tout. Continuer la lecture de « Premiers essais »

Sphère fractale

Suite à mes expérimentations pyramidales, j’avais testé le principe avec quelques autres formes, dont la sphère. Comme j’utilisais encore mon vénérable bi-G5, je suis, là aussi, arrivé rapidement aux limites de la machine alors que j’aurais bien tenté une itération supplémentaire. En effet, et contrairement à une pyramide composée de 5 faces uniquement, une sphère comporte un nombre très important de polygones, ce qui sature rapidement la mémoire du Mac.

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Pyramide fractale

Un exercice de modélisation qui a bien failli mettre mon ancien Macinou sur les rotules (sa pauvre carte graphique mettait plusieurs dizaines de secondes à rafraîchir l’affichage au moindre changement apporté et le calcul du rendu final finissait par durer plusieurs heures…) : une pyramide fractale basée, comme son nom l’indique, sur des itérations successives d’une même forme de base.
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