Quern, dernière ligne droite

panneau10 quernQuern est l’un des plus beaux projets de jeu Myst-like que j’ai vu depuis longtemps. La petite équipe de Zadbox Entertainment a réussi à recréer pour ce jeu une ambiance graphique vraiment belle et intrigante. Les vidéos diffusées jusque-là donnent vraiment envie d’en voir et d’en savoir plus. La campagne Kickstarter se termine cette nuit. Il ne reste plus que 10 heures pour ajouter 600 £ (environ 850 €) et atteindre le 1er stretch goal (la traduction française) !

https://www.kickstarter.com/projects/1255217702/quern-undying-thoughts

Le « vrai » jeu d’aventure avec une bonne histoire, des énigmes intelligentes et inédites est un genre qui avait quasi totalement disparu du paysage vidéo-ludique. Ce projet pourrait participer à son renouveau. Ce que l’on sait du pitch est assez alléchant pour donner envie d’y aller voir. Les graphismes en RT3d sous Unreal Engine 4 sont à la fois tristes et beaux. On n’a évidemment pas pu tester encore les énigmes, mais ce qu’on en aperçoit dans les vidéos semble bien conçu. Bref, il serait quand même dommage qu’un tel projet, comme tout Mystien en rêve depuis plusieurs années, ne puisse pas voir le jour dans notre belle langue.
Donc, si vous aimez vraiment ces jeux intelligents et beaux, allez-donc soutenir Quern sur Kickstarter pendant qu’il en est encore temps !

Dernière ligne droite

graph-100x100 La campagne Kickstarter d’Obduction entame sa dernière ligne droite, plus que 7 jours pour réussir à atteindre le minimum de 1,1 millions de $. Et pour la première fois depuis le début, je commence à être inquiet.

J’ai beau triturer les chiffres dans tous les sens, l’embellie que l’on voit depuis quelques jours est bien là, mais insuffisante si les dons n’augment pas de façon significative dès maintenant (un peu plus de 860 000 $ et de 14 000 Backers à l’heure où j’écris cet article, c’est bien, mais pas assez pour être sûr que le but mini sera atteint).
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Obduction, boostons le Kickstarter.

ks-logo-100x100 Quatre jours après le lancement de la campagne Kickstarter pour Obduction, la barre symbolique des 500 000 $ vient d’être franchie. Donc tout va-t’il pour le mieux dans le meilleur des mondes ? Hé bien, pas vraiment.
Il ne faut pas perdre de vue que Kickstarter est un système de finance « Tout ou rien », ça passe ou ça casse. Autrement dit : si Cyan ne reçoit pas au minimum 1,1 millions de $ de promesses avant la date limite, ils n’auront rien et Obduction ne verra probablement jamais le jour.
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Obduction, le futur jeu de Cyan

obduction-100x100Myst, qui est pour les aficionados du genre une des 2 références absolues du vrai jeu d’aventure (avec Riven), fête cette année ses vingt ans. L’Âge de raison ? Peut-être…
Toujours est-il que Cyan, le studio qui a créé ces 2 merveilles (oui, j’emphase un peu, mais c’est mérité, croyez-moi) vient de démarrer une campagne KickStarter pour financer leur nouveau bébé : Obduction.
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L’île de Myst

Si vous avez bien écouté tout ce que j’ai raconté jusque-là (vous êtes bien aimables), vous vous souvenez (si, si, faîtes un effort) que Bryce 3D fût mon premier logiciel de « modélisation 3D », si tant est qu’assembler des primitives par opérations booléennes puisse être qualifié de modélisation.

Bref, ce logiciel m’a accompagné durant quelques années jusqu’au remplacement de mon vénérable PowerMac G4 500 MHz (oui, Méga-Hertz, pas Giga- !).

Une des dernières scènes créées avec ce couple infernal était une reconstitution de l’île de Myst.

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