Encore et toujours dans la série d’expérimentations sur les répétitions auto-similaires (principe fractal, voir les articles « pyramide » et « sphère »). Cette fois-ci, c’est le cube qui y a eu droit. ça qui m’a permis d’aller plus loin dans les itérations, un cube ne comportant que 6 faces, le G5 a donc bien voulu en gérer davantage.
Sphère fractale
Suite à mes expérimentations pyramidales, j’avais testé le principe avec quelques autres formes, dont la sphère. Comme j’utilisais encore mon vénérable bi-G5, je suis, là aussi, arrivé rapidement aux limites de la machine alors que j’aurais bien tenté une itération supplémentaire. En effet, et contrairement à une pyramide composée de 5 faces uniquement, une sphère comporte un nombre très important de polygones, ce qui sature rapidement la mémoire du Mac.
Pyramide fractale
Un exercice de modélisation qui a bien failli mettre mon ancien Macinou sur les rotules (sa pauvre carte graphique mettait plusieurs dizaines de secondes à rafraîchir l’affichage au moindre changement apporté et le calcul du rendu final finissait par durer plusieurs heures…) : une pyramide fractale basée, comme son nom l’indique, sur des itérations successives d’une même forme de base.
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