Petitement mais sûrement, je me remets à la 3D après un passage à vide de plusieurs semaines…
Exhumation donc de mon projet de véhicule quadrupède (voir ici, ici et là) inspiré d’une machine à marcher de Tchebychev. Au menu du ce weekend, une recherche préliminaire sur les formes des différentes pièces : l’aspect révolution industrielle du XIXe siècle est tout à fait voulu (mes références restant encore et toujours Jules Verne, Gustave Eiffel, le style Steampunk, la saga Myst, l’Art Nouveau, etc.).
Maglev #3
En combinant plusieurs vues extraites du jeu, j’ai avancé un peu sur la cabine du Maglev. La forme générale commence à être proche de l’original. Il y a encore pas mal de détails à peaufiner, notamment en comparant la modélisation actuelle avec d’autres images du jeu sous des angles différents, mais ça prend tournure.
Une fois cette étape finie, le reste deviendra plus facile à modéliser par comparaison des dimension par rapport à la cabine. Il faut donc que cette cabine soit la plus fidèle possible à l’originale, vu qu’elle va servir de référence pour tout le reste.
Maglev #2
A partir des quelques références déjà évoquées, j’ai commencé à tracer les bleus (autrement dit des plans de « fabrication ») sur Visio (au boulot, mais chutt !). Evidemment, je n’ai pas pu m’empêcher de m’amuser un peu… 😀
Les formes sont loin d’être fidèles (j’ai fait ça de mémoire sans document sous les yeux), les dimensions sont totalement fausses pour l’instant, je voulais surtout voir comment agencer les différents éléments pour que ça ait une « gueule »…
Maglev #1
Puisque j’aime les jeux Mystien, et en particulier Riven…
Puisque j’aime aussi titiller du polygone…
Et puisque j’avais commencé à modéliser son véhicule emblématique pour un Speed Modeling Challenge du forum French Cinema 4D (3 heures chrono pour modéliser quelque chose en rapport avec un thème imposé, les objets cultes dans les films et jeux vidéo en l’occurrence)…
Alors, je me suis dit que ça serait bien de le finir.