La machine #6

Pas de grande avancées aujourd’hui, juste la continuation des mes recherches de formes. J’ai remplacé les réas par des manivelles à contrepoids comme on en trouve sur les vilebrequins des moteurs modernes. En effet, les réas rendaient l’ensemble confus et lourd; confus car en tournant en sens inverse, elles gênaient la compréhension du mécanisme; lourd car encombrantes et masquant d’autres détails.

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La machine #5

 Finalement, j’ai pu réparer les Xpressos gérant les « membres » de l’engin. C’est bien une connerie de ma part qui avait bousillé le système, mais la (longue) soirée n’a pas été de trop pour identifier la source du blocage.

J’ai d’abord soupçonné un problème de conflits entre les noms des différentes pièces mécaniques, aussi me suis-je lancé dans le renommage systématique de chacune d’elles (plus de 130 pièces à l’heure actuelle :mad:), sans le moindre résultat…

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La machine #4

TchebychevPetitement mais sûrement, je me remets à la 3D après un passage à vide de plusieurs semaines…
Exhumation donc de mon projet de véhicule quadrupède (voir ici, ici et ) inspiré d’une machine à marcher de Tchebychev. Au menu du ce weekend, une recherche préliminaire sur les formes des différentes pièces : l’aspect révolution industrielle du XIXe siècle est tout à fait voulu (mes références restant encore et toujours Jules Verne, Gustave Eiffel, le style Steampunk, la saga Myst, l’Art Nouveau, etc.).

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Poyeuses Jacques !

Et voici revenir l’époque des cloches, œufs de Pâques et autres crises de foie (foi ?). Etant agnostique, je vous passe l’historique complet des cette fête extrêmement répandue sous diverses formes dans beaucoup de religions pour m’intéresser spécifiquement aux œufs.

Les traditions recouvrent souvent des pratiques tout ce qu’il y de plus terre-à-terre d’une couche plus ou moins épaisse de préceptes philosophiques et moraux. Les religions qui veulent s’implanter sont très fortes à ce jeu de « je phagocyte récupère un usage et j’en fais un précepte pour mieux asseoir ma supériorité ».

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Essayons-nous à la menuiserie

bureau détail Encore une modélisation faite pour le projet « Ilathid » (voir ici). Cette fois-ci, j’étais parti d’un bureau réalisé par un membre du forum French Cinema4D en 2005 (Bohémond si je me souviens bien). J’ai repensé ce modèle pour obtenir une forme très organique, toute en courbes.

Commençons par le meuble qui m’a servi de référence, un bureau somme toute assez classique avec deux tiroirs plats sous le plan de travail et un caisson latéral recevant deux autres tiroirs plus imposants :
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Maglev #3

D'ni 3 En combinant plusieurs vues extraites du jeu, j’ai avancé un peu sur la cabine du Maglev. La forme générale commence à être proche de l’original. Il y a encore pas mal de détails à peaufiner, notamment en comparant la modélisation actuelle avec d’autres images du jeu sous des angles différents, mais ça prend tournure.

Une fois cette étape finie, le reste deviendra plus facile à modéliser par comparaison des dimension par rapport à la cabine. Il faut donc que cette cabine soit la plus fidèle possible à l’originale, vu qu’elle va servir de référence pour tout le reste.

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Maglev #2

titre plan A partir des quelques références déjà évoquées, j’ai commencé à tracer les bleus (autrement dit des plans de « fabrication ») sur Visio (au boulot, mais chutt !). Evidemment, je n’ai pas pu m’empêcher de m’amuser un peu… 😀

Les formes sont loin d’être fidèles (j’ai fait ça de mémoire sans document sous les yeux), les dimensions sont totalement fausses pour l’instant, je voulais surtout voir comment agencer les différents éléments pour que ça ait une « gueule »…

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Maglev #1

Puisque j’aime les jeux Mystien, et en particulier Riven…
Puisque j’aime aussi titiller du polygone…
Et puisque j’avais commencé à modéliser son véhicule emblématique pour un Speed Modeling Challenge du forum French Cinema 4D (3 heures chrono pour modéliser quelque chose en rapport avec un thème imposé, les objets cultes dans les films et jeux vidéo en l’occurrence)…

Alors, je me suis dit que ça serait bien de le finir.

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