Dans la page de présentation de ce blog ô combien palpitant, j’ai évoqué succinctement mon goût pour le jeu et en particulier la saga Myst. Amateur de ces jeux intelligents, j’ai participé un temps au projet « the Ages of Ilathid », un Myst-like développé par une équipe internationale de volontaires (Brésil, France, Etats-unis, Roumanie, Angleterre, Suisse, Vénézuéla, Grèce, etc.).
Un p’tit café ?
Dans la série « servez-vous » et faisant suite à mon premier best-seller intergalactique, voilà encore un objet que j’avais modélisé il y a environ 7 ans et qui était disponible sur 3D Diablotine, un mug tout simple avec une texture vernissée des plus classiques . De mémoire, il me semble aussi l’avoir aussi mis à disposition sur Entrepôt 3D, le site de partage créé par Ayreon et Seven. Continuer la lecture de « Un p’tit café ? »
La foire aux extras
Depuis les quelques années que je pratique la 3D de façon plus ou moins intensive (qui a dit « plutôt moins… » ?), j’ai, en de trop rares occasions, mis à disposition sur 3DD et ASCOM des objets que j’avais créé. Beaucoup de mes « créations » ne peuvent pas être distribuées car faites sur commande et appartenant à des projets auxquels j’ai collaboré. D’autres, plus anecdotiques et réalisées à « compte d’auteur » peuvent tout à fait être diffusées. Continuer la lecture de « La foire aux extras »
Premiers essais
J’ai attaqué la modélisation de ma bague Steampunk hier soir, cette partie n’a pas été très longue (bien que j’eusse pu travailler plus vite si j’avais davantage pensé le truc en amont) : environ 5 minutes pour la vis, 10 pour le petit pignon, 20 pour la couronne dentée, 10 de mieux pour ajuster les dentures entre-elles, 5 pour le corps de la bague et 1 de plus pour répartir les pignons sur le tour ; bref, un peu moins d’une heure pour le tout. Continuer la lecture de « Premiers essais »
Cube fractal
Encore et toujours dans la série d’expérimentations sur les répétitions auto-similaires (principe fractal, voir les articles « pyramide » et « sphère »). Cette fois-ci, c’est le cube qui y a eu droit. ça qui m’a permis d’aller plus loin dans les itérations, un cube ne comportant que 6 faces, le G5 a donc bien voulu en gérer davantage.
Sphère fractale
Suite à mes expérimentations pyramidales, j’avais testé le principe avec quelques autres formes, dont la sphère. Comme j’utilisais encore mon vénérable bi-G5, je suis, là aussi, arrivé rapidement aux limites de la machine alors que j’aurais bien tenté une itération supplémentaire. En effet, et contrairement à une pyramide composée de 5 faces uniquement, une sphère comporte un nombre très important de polygones, ce qui sature rapidement la mémoire du Mac.
La machine #3
Les travaux sur la machine de Tchebychev avancent. Le souci avec le squelette évoqué ici, c’est que les différents bouts de code XPresso se basent sur la longueur totale des pièces pour les aligner avec les différents axes. Je me retrouve donc avec des pièces qui n’englobent pas les articulations, mais qui s’arrêtent pile en leur centres. Pas très crédible d’un point de vue strictement mécanique… 😕
La machine #2
Comme promis dans l’article précédent, voici le squelette fonctionnel de la machine de Tchebychev en action. Là, par contre, il y a un morceau de code XPresso bien plus conséquent. Des calculs trigonométriques assez touffus permettent de déterminer en permanence la position exacte de chaque pièce. Chaque patte contient 7 pièce interdépendantes : axes, leviers, bielles, etc. 😮
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La machine #1
Suite à un sujet de Machaon sur les mécanismes de Tchebychev, je me suis décidé à mettre le nez dans un des langages de programmation intégrés à cinema 4D : XPresso. Ce langage permet, lorsqu’on sait s’en servir (sic), de programmer un tas de trucs pour se faciliter la vie.
Pyramide fractale
Un exercice de modélisation qui a bien failli mettre mon ancien Macinou sur les rotules (sa pauvre carte graphique mettait plusieurs dizaines de secondes à rafraîchir l’affichage au moindre changement apporté et le calcul du rendu final finissait par durer plusieurs heures…) : une pyramide fractale basée, comme son nom l’indique, sur des itérations successives d’une même forme de base.
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