The Room

 Hier soir, Chèrétendre, s’ennuyant un peu, s’arma de son Padinou et commença à fureter sur l’appStore pour tomber sur « The Room ».

Ce jeu de puzzles aux images très belles et Mystiennes semblait bien alléchant. Un petit tour sur les avis de joueurs (4 étoiles et demie sur 5, pas mal !) enfonce le clou. Donc, ni une , ni deux, voilà le truc en téléchargement.
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Calme plat…

blog plat Enfin, façon de parler : nouveau boulot depuis 2 semaines, pas de congés, des travaux à réaliser quand même à la maison, etc.

Bref, ce blog sera quelque peu inactif durant plusieurs semaines encore, le temps de revenir à un rythme de vie « normal ».

vignette empruntée au site http://the-wanderling.com/

Plus fort que Djack Baoueur, modéliser un écu en 69″ chrono !

ecu-100x100 Au menu du jour, un tuto express sur la modélisation d’un écu en low-poly + HN.
Cette envie m’est venue après la lecture d’un fil de discussion de la French où un nouvel intervenant n’a visiblement pas assimilé le fonctionnement du logiciel (ni les règle fondamentales de courtoisie, d’ailleurs…), comportement qui confirme les idées exprimées lors d’un précédent billet.

Donc, entrons dans le vif du sujet en 20 étapes, 21 images et 69 secondes (juste pour la modélisation, l’écriture de cet article prenant un peu plus de temps… Comme quoi, « faire » va parfois plus vite « qu’expliquer » 😀 ) :

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Lunettes D’ni

gougueulz-100x100 Suite à une discussion sur le forum Myst-Online à propos des lunettes D’ni de protection utilisées par Atrus, je me suis lancé dans la conception d’une paire similaire, mais à ma façon.

Evidemment, comme on se situe toujours dans l’univers D’ni, l’aspect Steampunk est de rigueur… Donc, je me suis basé sur les souvenir que j’ai, entre autres, de lunettes de soudeur en laiton et de celles qu’utilisait mon grand-père lorsqu’il travaillait à la SNCF (des vraies lunettes de chauffeur en acier chromé avec des ouïes d’aération sur les côtés).

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Fer à cheval

En faisant un peu de ménage sur mes disques durs, je suis tombé sur ce fer à cheval que j’avais réalisé il y a plusieurs années sur Cinema 4D R9 et converti au format .3ds pour une demande particulière d’un membre du forum 3DD.

Je me suis amusé à le refaire entièrement en moins d’une heure et j’avoue que le résultat, bien que largement perfectible, me convient bien.

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Contact !

Histoire de vous faciliter encore un peu plus la vie, ô chanceux que vous êtes, je me suis dit qu’un petit formulaire de contact vous plairait bien.

De la sorte, vous n’avez plus qu’a cliquer sur l’onglet « Contact » en haut de page, remplir les champs demandés, puis me faire part de votre prose à laquelle je prêterai la plus grande attention, promis ! 🙂

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Paresse & fainéantise…

Lazy« Quelle différence y a-t’il ? » me direz-vous. Selon un grand philosophe qui a beaucoup vécu (en l’occurrence, votre serviteur) :
– la paresse est l’art de mettre en œuvre le moins de moyens possible et de dépenser le minimum d’énergie pour réaliser une action précise ; ce qui demande une réflexion préalable et un travail intellectuel d’organisation et de recherche. Á mes yeux, c’est donc une qualité, économie de moyens et résultat atteint ;

– par opposition, la fainéantise est un état dans lequel, entre autres, ce travail personnel est éradiqué au profit de la demande à des tiers. Après tout, pourquoi faire soi-même ce que l’ont peut imposerdemander à d’autres, hein ?

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La machine #6

Pas de grande avancées aujourd’hui, juste la continuation des mes recherches de formes. J’ai remplacé les réas par des manivelles à contrepoids comme on en trouve sur les vilebrequins des moteurs modernes. En effet, les réas rendaient l’ensemble confus et lourd; confus car en tournant en sens inverse, elles gênaient la compréhension du mécanisme; lourd car encombrantes et masquant d’autres détails.

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